domingo, 20 de noviembre de 2011

CONCEPTOS

MONTEA: representa  una figura en 3D sobre un plano o maqueta, con cuatro cuadrantes (I,II,III,IV), para obtener todas las vistas de la figura. 
PERSPECTIVA: es cuando se representa un objeto tal y como se ve a la vista del ser humano, es decir se le da una tridimensionalidad; los objetos más cercanos se ven más grandes y los lejanos se ven pequeños.

PERSPECTIVA UN PUNTO: es usada para trazar objetos que están directamente frente al observador.

PRESPECTIVA DE DOS PUNTOS O CABALLERA: se observan dos puntos, la observación es distinta a la perpendicular, es una representación que utiliza la proyección paralela inclinada y todos sus elementos tienen la misma magnitud, es decir no se deforman.
PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS O ISOMÉTRICA: es poco usada en diseño y es para representar edificios; se toman tres puntos de fuga

CONCEPTOS

PUNTO: es el principio y el fin de de una línea, indica posición no tiene ni ancho ni largo, un punto en el espacio es una mínima parte este está conformado por millones de puntos, dentro de estos hay más puntos y los puntos que se trazan no son más que representaciones de este.
Línea: es el conjunto de puntos, como una cadena de estos, tiene dirección, largo y posición.
PLANO: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además está limitado por líneas. 
MODULO: el modulo es una repetición mediante una única figura cambiándola o dividiéndola obteniendo como resultado un diseño uniforme
TEXTURA: indica una sensación táctil o visual, también influye mucho el tipo de material que se utilice.
VOLUMEN: cuando un plano se coloca en diferentes direcciones dándole movimiento, tiene ancho, largo y profundidad, es bidimensional y por lo tanto es ilusorio.