MONTEA: representa una figura en 3D sobre un plano o maqueta, con cuatro cuadrantes (I,II,III,IV), para obtener todas las vistas de la figura.
PERSPECTIVA: es cuando se representa un objeto tal y como se ve a la vista del ser humano, es decir se le da una tridimensionalidad; los objetos más cercanos se ven más grandes y los lejanos se ven pequeños.
PERSPECTIVA UN PUNTO: es usada para trazar objetos que están directamente frente al observador.
PRESPECTIVA DE DOS PUNTOS O CABALLERA: se observan dos puntos, la observación es distinta a la perpendicular, es una representación que utiliza la proyección paralela inclinada y todos sus elementos tienen la misma magnitud, es decir no se deforman.
PERSPECTIVA DE TRES PUNTOS O ISOMÉTRICA: es poco usada en diseño y es para representar edificios; se toman tres puntos de fuga
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